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Soleralt · Édition Nº I 0 membres en ligne · Java Edition
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La Saga · Soleralt

L'Enchanteur

L'Enchanteur est un gacha : tu paies, tu tires un livre au hasard. C'est la première étape de la chaîne de l'enchantement.

L'Enchanteur

L'utiliser

  1. Clic droit sur l'Enchanteur au spawn, ou /enchanteur
  2. Clique pour tirer
Coût d'un tirage
Niveaux d'XP 30
Carburant 250

C'est le poste le plus cher de toute la chaîne. 250 de carburant par tirage, quand un Réservoir de base en contient 2 000 : huit tirages et ton réservoir est vide.

Ce que tu peux tirer

Type Ce que c'est
Livre d'enchant S'applique sur une pièce d'équipement, définitivement
Livre de buff Se pose sur une pièce d'armure, actif tant que tu la portes

Des livres de différentes raretés

Le plafond de réussite

C'est le point le plus important de cette page.

Les livres sortent de l'Enchanteur avec un pourcentage de réussite plafonné, et ce plafond est bas. Plus la rareté visée est haute, plus il est bas.

Rareté visée Réussite en sortie
Commun 30 à 45 %
Peu commun 22 à 38 %
Rare 16 à 30 %
Épique 10 à 24 %
Légendaire 6 à 18 %

Un livre légendaire appliqué tel quel réussit moins d'une fois sur cinq. Après un tirage à 30 niveaux d'XP et 250 de carburant, ce serait du gâchis.

La Forge est le seul moyen de remonter ce pourcentage jusqu'à 100 %.

L'Enchanteur ne débloque les enchantements les plus puissants qu'à partir du niveau 32, qui est aussi le niveau requis pour le construire.

Ne va jamais de l'Enchanteur directement à l'Assembleur. Passe par la Forge, sinon tu gaspilles tes livres.

Faire des niveaux d'XP

Le tirage coûte des niveaux, pas des points. Si tu enchaînes les tirages, il te faut une source d'XP régulière : le PvE, les métiers, ou tes réserves en bouteilles.

Dès le grade Jarl, tu peux mettre ton XP en bouteille avec /bottlexp et la ressortir quand tu en as besoin. Voir Les sacs et conteneurs.

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