Les grades
Ton grade ne change pas que ton préfixe dans le chat : il donne des avantages permanents qui montent à chaque palier.

Monter de grade
/rankup t'affiche le grade suivant, ses conditions et son coût. Tu montes un grade à la fois.
Chaque palier demande de remplir des conditions puis de payer. Le paiement se fait en Argent ⛂ ou en SoleCoins, au choix.
| Grade | Temps de jeu | Niveau | Kills | Récolte | Minage | Prix ⛂ | Prix SoleCoins |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hirdman | 2 h | 12 | 50 | 3 000 | 1 500 | 2 000 | 100 |
| Berserk | 6 h | 30 | 250 | 15 000 | 7 500 | 6 000 | 200 |
| Jarl | 14 h | 55 | 600 | 40 000 | 20 000 | 18 000 | 500 |
| Roi | 28 h | 95 | 1 200 | 90 000 | 45 000 | 45 000 | 1 000 |
| Hersir | 55 h | 150 | 2 000 | 150 000 | 75 000 | 90 000 | 2 000 |
| Skald | 95 h | 200 | 3 000 | 220 000 | 110 000 | 175 000 | 4 500 |
| Valkyrion | 160 h | 250 | 4 500 | 320 000 | 160 000 | 350 000 | 9 000 |
En atteignant un grade, tu reçois aussi des SolePoints ✪ et des crédits cosmétiques, dont le montant monte avec le palier.
Les conditions sont cumulatives et toutes exigées : temps de jeu, niveau, kills, récolte et minage. Un joueur qui ne fait que du PvP restera bloqué sur la récolte, et inversement.
Le tableau des avantages
| Grade | Argent au kill | Gains AFK | /feed |
XP gardée à la mort | Bonus Glyphes | SolePoints |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hirdman | ×1,1 | ×1,1 | 45 s | 10 % | ||
| Berserk | ×1,2 | ×1,2 | 35 s | 20 % | ×1,1 | |
| Jarl | ×1,3 | ×1,3 | 30 s | 30 % | ×1,2 | |
| Roi | ×1,4 | ×1,4 | 25 s | 40 % | ×1,3 | |
| Hersir | ×1,5 | ×1,5 | 20 s | 50 % | ×1,4 | ×1,5 |
| Skald | ×1,6 | ×1,6 | 15 s | 60 % | ×1,5 | ×1,75 |
| Valkyrion | ×1,75 | ×1,75 | 10 s | 75 % | ×1,6 | ×2 |
Rangement, réparation et vente
| Grade | Coffre /pv |
Coffre /ec |
Slots /repair |
Ventes /ah |
Bonus de vente |
|---|---|---|---|---|---|
| Hirdman | 6 | 4 | |||
| Berserk | 1 ligne | 8 | 5 | ||
| Jarl | 2 lignes | 10 | 6 | +1 % | |
| Roi | 3 lignes | 2 lignes | 13 | 7 | +2 % |
| Hersir | 4 lignes | 16 | 8 | +3 % | |
| Skald | 5 lignes | 18 | 10 | +4 % | |
| Valkyrion | 6 lignes | 3 lignes | 21 | 12 | +5 % |
Ce qui se débloque à un palier précis
| Palier | Ce qu'il ouvre |
|---|---|
| Hirdman | /feed |
| Berserk | /craft, l'établi portable. Le vol au spawn. Le coffre /pv |
| Jarl | /bottlexp, voir Les sacs et conteneurs |
| Roi | /invsee et /near à 100 blocs. La file d'attente prioritaire |
| Hersir | /near à 150 blocs |
| Skald | /near à 200 blocs |
| Valkyrion | /near à 250 blocs. Aucune perte de faim. File d'attente ultra prioritaire |
Chaque grade donne aussi son kit, dont le délai de rechargement se raccourcit à mesure que tu montes : 1 jour au Hirdman, 12 heures au Valkyrion. Voir Les kits.
Où sont les vraies marches
Trois paliers changent réellement la façon de jouer.
Berserk ouvre le coffre /pv et l'établi portable. C'est le premier grade qui change ton
confort au quotidien, et il ne coûte que 6 000 ⛂.
Roi est la marche la plus large : /near, le coffre de l'End, la file prioritaire, et la
réparation qui passe de 10 à 13 slots avec une vitesse affichée. Mais il demande 28 heures de jeu et
1 200 kills.
Valkyrion double tes SolePoints et supprime la faim. 160 heures de jeu et 350 000 ⛂, c'est un objectif de très long terme.
Payer ou farmer
Les deux voies mènent au même grade, avec les mêmes avantages. Mais acheter ne dispense pas des conditions : il faut de toute façon le temps de jeu, le niveau, les kills et la production.
Le rapport entre les deux monnaies vaut le coup d'œil : le Valkyrion coûte 350 000 ⛂ ou 9 000 SoleCoins, soit 90 € au tarif de 100 SoleCoins pour 1 €.
L'ordre d'affichage dans le TAB
| Rang d'affichage | Grade |
|---|---|
| 1 | Famous |
| 2 | Créateur |
| 3 | Mini-Créateur |
| 4 | Valkyrion |
| 5 | Skald |
| 6 | Hersir |
| 7 | Roi |
| 8 | Jarl |
| 9 | Berserk |
| 10 | Hirdman |
| 11 | Voyageur |
Les trois grades Famous, Créateur et Mini-Créateur sont attribués aux créateurs de contenu partenaires. Voir Partenariat YouTube.
Les grades du staff s'affichent au-dessus. Ils sont attribués, pas achetables.